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扑面而来的游戏3D视觉时代
发布时间:2010-07-08 15:59:40 来源:
 

有哲人这样说过,人类的发展永远是呈螺旋式上升的状态。即是说,当任何事物发展到一定程度时,将会停滞不前,甚至倒退,之后再以另外一种形式继续发展。我想这句话也很适用于游戏行业。

  在很长一段时间里,游戏的发展主要是体现在画面的提升,从像素点阵到多边形贴图,从2D到3D,游戏的画面素质不停地提升,画面越来越精美,人物模型越来越精细,主机位数从8位到128位,家用游戏主机对于画面的追求,终于在PS2时代到达一个巅峰,之后无论是XBOX360还是PS3,人们不会再为那些精美的片头动画而惊叹,也不会去纠结于主机的位数。此时PC单机游戏后来居上,显卡的高速发展已经让人们早已经脱离了“电脑游戏画面始终落后于游戏机”的固有观念,如今同样一个游戏,在PC上全开特效已经可以将XBOX360、PS3等主机远远甩在后面。

新浪游戏_蝴蝶效应 扑面而来的游戏3D视觉时代

《荒野大镖客》游戏进化图

  与此同时,人们也发现,同一个系列的一代和二代,尽管中间间隔时间长达几年,但从画面来看,并没有出现令人惊讶的大幅度提升,这在《Farcry》、《战争机器》等作品中体现得尤为明显,于是我们终于明白了,游戏对于画面的追求,已经发展到了一个瓶颈期。

  这个时候,任天堂适时地出现了,这个自从PS时代就开始没落的王者,推出了两部主机——家用机Wii和掌机NDS,看到这两台主机仿佛上个世纪的画面效果时,很多人都笑了,竞争对手索尼和微软也笑了,他们觉得这两台主机的出现,只能证明任天堂的技术力已经被时代所淘汰。但是几个月后,他们再笑不出来了,因为他们看到,这两台主机的销量,已经远远超过了他们的“机能超强”的主机,很多业内人士大跌眼镜,之前他们吹捧的PS3、PSP并没有取得预想的成功,反而是他们原来认为必败的Wii和NDS全球热销。究其原因,任天堂正是看到了游戏发展的瓶颈,玩家对游戏画面已经显出审美疲劳,于是便不再追求画面的提升,而是转移到“玩法”的提升,推出“体感”和“触摸”概念,让人们眼前一亮,游戏行业开始发生了转向。

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走异质路线的Wii取得了空前的成功

  来自E3 2010的思考:下一个方向——游戏3D视觉?

  任天堂在推出Wii和NDS以后,着实被喷的不轻,大家嘲笑Wii用的是“过时的技术”,NDS的触摸功能更是“移动设备玩剩下”,但是面对其他游戏的同质化,人们往往容易被新奇的东西所吸引,出于这种新鲜感,人们选择了Wii和NDS,然后被有趣的游戏而吸引无法自拔。

  这种现象同样适用于电影行业,就在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》上映前,很多舆论认为,电影特效也发展到了一个巅峰,《变形金刚》第二部在特效部分几乎无与伦比,但口碑却不如第一部那样好。观众们在对华丽的CG特效司空见惯的同时,也对影片的内容提出了更高的要求。而《阿凡达》并没有出奇的故事,如果除去3D眼镜,CG特效并不比其他同类电影优秀很多,但结合了IMAX和3D这两个视觉技术,便产生了无与伦比的视觉效果,让观者无不叹为观止,纷纷给予最高评价,这不禁让人想起了那句话:真正的创新,是在成熟技术基础上的再创造,《阿凡达》如同一只振翅欲飞的蝴蝶,掀起了一场轰轰烈烈的3D风暴。

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 国外纷纷媒体盛赞《阿凡达》

  《阿凡达》做了一件最难以做到的事——培养了无数IMAX和3D电影的受众群体,有需求就有市场,于是我们看到很多影院开始纷纷重金购置IMAX和3D设备,一个电影3D时代正在轰轰烈烈的开展着。

  那么,《阿凡达》的振翅,影响力自然不可能仅仅局限在电影领域,于是距离电影最近的游戏最先收到了影响。实际上我们看到,早在09年初,著名显卡制造商NVIDIA开始推广其“3D立体幻境”技术,利用显卡、显示器、3D立体眼镜组成了一个3D游戏环境,但是由于支持游戏比较少,这项创新技术并没有引起很大的反响,用户很难去为了几款游戏更换如此多的配件,3D游戏宣传的也只是雷声大雨点小。

  不过这一切都因为前不久刚刚召开的E3 2010而改变了,在这届展会上,任天堂、索尼、微软同时提到了一个名词——“3D”,不同的是,任天堂推出了采用裸眼3D技术的掌机3DS,索尼宣布PS3将和SONY 3D电视机一同打造“真正的3D游戏”,但微软却表示,3D技术还不成熟,暂时不会推出3D游戏机。

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SCE CEO 平井一夫在宣言3D时代由索尼创造

  尽管三大主机厂商态度有些不同,但仍然无法阻止游戏3D视觉化时代的发展方向,在PC游戏的DirectX11、家用游戏机画面普遍出现瓶颈的现状前,3D化是一个必然的解决方案。任天堂已经引领了游戏体感化的潮流,那么3D化将会由谁来引领呢?我们拭目以待。

  思考之二:3D视觉对于网络游戏的会有怎样的影响?

  网络游戏——谈到游戏不能不谈,仿佛却又独立于游戏行业之外,这就是网络游戏的特性。网络游戏似乎不能用游戏行业的发展规律来衡量。因为在中国,一款名为《传奇世界》的游戏,尽管画面效果还停留在上世纪的水准,却拥有极为庞大的玩家群体,与之相类似的还有《大话西游》等2D游戏,根据权威统计,中国市场目前2D游戏仍然占据近60%的份额,可见3D游戏尚未普及,3D视觉这样“另类”技术似乎还显得有些遥远,但我们必须要看到,目前中国市场“魔兽世界”类的游戏实在太多了,产品的严重同质化,也促使很多网游厂商开始转型,这同样中国网游发展的必然趋势。

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《使命召唤6》是PC上少数支持3D视觉的游戏。

  于是我们看到,继NVIDIA的“3D立体幻境”之后,深圳一家名为岳览时代的游戏公司在其游戏产品《蛮荒》中,提出了“IMAX网游”“可戴3D眼镜玩的网游”概念。

  根据了解,“IMAX网游”是指高清晰度的游戏画面以及广阔的视觉广度,如果采用大屏幕显示设备,再佩戴3D眼镜,将给玩家带来类似看3D电影的感受。虽然该游戏并未开始公测,实际效果还无法得知,但笔者认为,在中国网游市场目前大多以色情、炒作为手段的背景下,该公司能以创新技术作为卖点,紧跟世界游戏发展潮流,但从这一点来看是值得赞许的。

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《蛮荒》游戏官方截图,可以看出画面精细程度确实非常高。

  结束语:游戏3D视觉将给我们带来什么?

  其实我们不难发现,3D游戏和3D视觉虽然是两个层面的东西,但其实是殊途同归,在游戏画面进入瓶颈期后,玩家开始对视觉效果有更高的要求。据说目前3D视觉游戏可以已经实现部分的空间定位功能,即是说,玩家将不仅只有立体的视觉效果,而是可以根据其空间定位进行实际的游戏——这对于游戏的发展来说,无疑是一次巨大的跨越。之前有舆论认为,3D视觉只是一次量变而非质变,但如果大屏幕3D显示设备、裸眼3D、空间定位等新技术不断突破,那么面临我们的将是一个更加多姿多彩的游戏新时代。



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