去年中国不断出现的“楼歪歪”,“楼脆脆”等建筑质量问题不断给政府敲响警钟。与此同时30年的平均使用寿命与高涨的房价形成鲜明的对比。很显然,如此短寿的建筑将每年产生数以亿计的建筑垃圾,给中国乃至世界带来巨大的环境威胁。
楼歪歪
楼脆脆
同样作网游的新增长点网页游戏由于过热市场利益效应,吸引了更多注目。虽然每一款网页游戏都会有自己的寿命,游戏的寿命就如一个人的寿命一样,从巅峰时刻到碌碌无为,每个游戏都会经历这样的过程。近年来网页游戏发展势头迅猛,玩家也是越来越喜爱和认可网页游戏。开发一款网页游戏,可能只需要很少的资金和短短的几个月时间就可以开发出来,导致目前市面上的网页游戏品种繁多,数量更是惊人,并且网页游戏市场每个月仍以十数款新产品的速度在递增,山寨、同质、缺乏内涵是目前大多数网页游戏的通病,因此大多寿命不长,收益不好。不少游戏不到一年就经营惨淡或者匆匆关服,据有关数据显示网页游戏由以前的运营寿命一年已经缩短到三个月,同样存在如此揠苗助长的短命产品。究竟是什么原因造成多数网页游戏的如此短命呢?请读者随笔者分析原因如下:
原因一:玩法单一雷同多以致用户流失
虽然说WEB GAME游戏多数都是以鼠标操作。但是不能把操作简单等同于玩法单一,很多WEB GAME一味的追求缩短周期,不求创新、照本宣科.把自身先天优势,变成了后天的劣势,从而过早死亡。
原因二:游戏不流畅 卡卡一族,真是爱急心切,恨之深!
【黑暗契约】
这款由中美俄联合开发的游戏,是去年炒作的相当火爆的一款网页游戏,它是即时战斗类网页游戏的代表作之一。由中国策划团队提供完整策划方案及游戏设计理念,然后由国外程序和美工团队进行研发的网页游戏,体现出独特的异域魅力,国内代理金为25万美金。可畏是里程碑之作,产品综合水平在业内属于上乘之作。开发标准以市场上精品客户端游戏为标准完成的制作,整个游戏的策划其它同类没有能与之匹敌的。美术品质超,即便与许多客户端游戏相比较也不落下风。去年的2月25日游戏开启了首次的封测.虽游戏整体质量不错,唯独崩溃在服务器端,运行不是很流畅,客户端表现效果与稳定性等,服务器端是短板导致整个游戏崩溃。最终还是过早的离开了我们。
原因三:宣传手法过度低俗遭封杀!
2009年4月前后,在美国几乎所有与游戏、科技相关的网站、私人博客的Google图片广告位上,都可以看到一个名为《Civony》的网页游戏广告。
广告上一名身着性感内衣的女郎诱惑地看着你,旁边只有游戏的名称——Civony;而在另一则广告上,一位衣着暴露的性感女郎闭着双眼,背景似乎是游戏中的地图与城堡,图片上附有以下文字:管理你的土地,打造你的帝国,王后在等着你。
这在中国网络广告市场,再见怪不怪了,而美国人却被这样的低俗广告打了个措不及手,很快元凶查明,这个广告来自中国的一家网页游戏厂商,换了名字在美国登陆。而更主要的是,这个广告中所用的性感女郎的图片涉嫌侵权,所用游戏元素则直接抄袭至国外知名游戏《文明》……很快就遭到封杀真可畏是把脸丢到国外去了。
还有《热血三国》官方运营商因为通过色情方式宣传被文化部叫停。如此重量级WEB游戏被爽快叫停,充分说明靠色情吃饭一定会不长久的。
原因四:山寨化与被山寨,导致了网页游戏用户群体的流失,最终走向停运
《江湖》北京红图开发,山寨换皮自己的游戏【梦幻红楼】,红图的产品能正常运营就是奇迹。
策划属于业内偏下水准,所开发的游戏无一例外的受到玩家的谩骂。原久游网美术总监纪铮操盘,把美术外包。换来一大堆水平普通的美术资源。公司开发的引擎遭内部人员贩卖,市面上随处可见。技术始终无法解决稳定,导致未能有一款产品能正常运营。
原因五:公司内部矛盾,闹分家而最终导致游戏的消亡
【战斧】
游戏画面是其最大的亮点,开发过程中没有策划,游戏开发是程序和美术先行,游戏都测试了才开始招聘策划。场景美术极为普通,但是人物模型的水平是相当高的,颇有天堂2的味道。游戏内表现出效果特差。最后由于公司内部无资金支持,闹分家而消亡。
原因六:外挂,私服不止,导致游戏最终走向早衰
【倾城】
拉到风险投资5000万,完成的开发。虽然程序稳定,独有的JAVA引擎,客户端,服务器端功能强大。并且极为稳定。原海天英雄传元老,成都地区策划操盘。策划水平只能属于业内中等。后期场景美术品质在同类产品属于上佳,人物角色模型水准处于业内标准最下等。最后因为公司程序贩卖游戏代码,导致私服满天飞,以至于私服版本更新速度超过了官服,从而葬送了本该属于《倾城》的胜利。
原因七:小作坊生产,游戏BUG超多,服务器端崩溃,技术问题导致游
【狐仙】
武汉游戏网与某在家兼职的程序员合作开发的项目,模仿《乐土》的产品。
最终,由于武汉本地极度缺乏优秀策划人才操盘,策划水准业内普通水准业内中等水准服务器端无法支撑大规模用户,与《乐土》风格基本一致,很难区分哪个是《乐土》,哪个是《狐仙》。由于技术难题始终未能攻克。一直保持不断的修复BUG和技术难关的状态。
原因八:玩法新颖一时,但不求长久创新。成也萧何败也萧何!
《帝国宝藏》是一款以寻宝为主题、玩法独特、风格可爱、内容恶搞的休闲类网页游戏。它采用了目前市场上少有的乱斗玩法,以玩家间的PK对抗为主要游戏形式,斗智斗勇,规则简单、节奏快、游戏过程紧张刺激。09年上半年,策略游戏就开始显出疲软之势,如《热血三国》等一线产品,在线人数明显下滑。《帝国宝藏》虽说推出时间恰如其分,开服时人数爆满,但好景不长在线人数直线下降!此等现象更多的恐怕只能用“成也萧何败也萧何”来形容了。
千言归结一句话,网游行业与当今我国楼市虽然非常相似。同样都有非常广阔用户群体,市场前景非常看好。但是老百姓可以拿一辈子的积蓄来买一套短命房,可以“睁着眼晴”去“上当”,哪是因为他们别无选择。但是WEB GAME界可要小心了,低质的网页游戏除了伤了玩家的心,对自己更是用利的,更是自取灭亡!
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