游戏信息
游戏名称:纷争OL
游戏类型:MMORPG
运营进度:2009年8月28日公测预览版测试
开发商:北京智信恒网络技术有限公司
运营商:北京智信恒网络技术有限公司

游戏介绍:
《纷争OL》是一款2.5D的MMORPG网游,由北京智信恒公司历时三年开发。游戏以科幻主义战争小说为题材,融入了独特的异时空元素,为玩家展现了一个全新的未来世界。并全球首开跨服PK先例,为玩家提供了一个自由度与空间感都极大的未来世界舞台,供玩家自由征战驰骋。
画面与音效:★★★☆
在目前2D技术已经相对成熟的条件下,该游戏的画面在同类型游戏里算是比较出色的。当然,你的电脑还得要有一张好的显卡才能表现出好的画面。
游戏大部分地图的音乐都十分有节奏感,听后让人热血沸腾,战斗欲望倍增。可以说游戏音乐相当符合游戏PK网游的特点。

操作系统与界面:★★★★
游戏的操作系统非常简单,新手入手会相当容易。界面干净整洁,相较同类游戏,人物可视范围与活动范围明显增大。
游戏有显示NPC功能的自动寻路,让人一目了然,相当方便。在各个地图还有免费的短途传送功能,可以不花钱传送到地图的各个重要区域,节省了大量跑地图的时间。

不得不提一下:这款游戏有个非常方便实用的自动化系统,自动寻路、自动打怪、自动恢复。这个系统全程都不用花玩家一分钱(买药除外),还能使外挂消弥于无形。

任务系统:★★★☆
这款游戏的任务种类可以说是非常多的,多种任务轮流交替,让人在练级过程中不易产生疲劳感。
进入游戏会接到新手任务,这是一个系列任务,会得到装备、骑乘、宠物……等实用的东东,所以建议大家这系列任务一定要做。
游戏里还有各种各样的活动,笔者亲自尝试了游戏里许多活动,发现活动地图里的怪经验普遍比外面高,非常适合于练级。活动的奖励物品和地图内怪物掉落也五花八门,有的活动地图内主要掉落物品、有的掉落装备、有的掉落大量游戏币、有的是高经验……还有的活动奖励则更加特殊,比如“时尚模特”这个活动,奖励物品是商城里才有的游戏时装,而且不限次数,可以重复完成,爱美的GGMM可千万不要错过。另有一些循环活动任务,给予的经验会随着等级而变化——笔者20级和23级分别参加“每日军务”这个活动,两次的经验浮动就比较大。后期等级较高经验也会变高,可作为长期升级之用。

大家可以将各种活动与任务交替进行,等级提升起来将会迅速很多,而且也不易感到疲累。
另外,在很多地图中,还能看到场景BOSS,不要小看这些家伙,他们可是提供不少经验和物品哦,有实力的玩家不要放过。

升级难度:★★☆
升级非常容易,尤其是前期,只要进行主线任务就可以轻松升级了。后期随着等级的提升,升级难度会渐渐提高,玩家需要与队友配合,进入一些高等级的活动副本,才能较快提升等级。
职业与职业平衡:★★★☆
《纷争》目前开放了三种职业:突击之刃、信念之拳、坚韧护卫。在职业种类上,目前玩家可选择空间不大,但根据技能侧重的不同,各职业可出现多种类型。相信后期官方应该也会开放更多的职业类型,以供玩家选择。
三大职业在装备、武器上各有特点,再上技能加点的不同,基本可以做到相互制衡,不至于出现某种职业独大的情况,职业平衡性还是相当好的。

技能系统:★★★☆
从技能的效果表现上看,该游戏的技能效果还是比较华丽的。
从技能本身来说,该游戏各职业的技能都是以技能树的形式出现,因而同一职业中由于技能树的选择,相互间差异也是比较大的。
而游戏的技能点需要用经验来换取,相信后期会出现高等级玩家刷怪累积经验,以换取技能点的现象,那是不是会有比较BT的玩家将本职业技能树都加满呢?笔者和大家一起期待一下……
除了职业技能,还可以学习生活技能,包括采集和制作。采集包括采药、能源、矿产,制作则是制造药剂、换取公会点数的材料、装备材料。每人可以学2种采集1种制作。

装备系统:★★★☆
在前期,基本上不用担心装备,跟着主线任务走,自然会有NPC赠送装备。中后期基本上就要自己解决了,尤其是中期。游戏中的怪是极其不厚道的,掉的装备品质都不会很好,而找NPC制造出来的品质则都不会太差(NPC比怪厚道啊……),还可以将装备进行强化和镶嵌,得到更强的装备属性。而且强化之后,装备还会出现特殊效果,相当拉风。

玩家可以收集全套材料交给NPC帮忙打造全新装备,还可以收集NPC指定的部分材料,将自己现有的低级装备升级到更高等级,避免现有装备的淘汰浪费。
还有套装装备,相当的炫。并且收集全套还将有额外附加属性,也非常实用。
游戏特色:★★★★
这是游戏比较有代表性的地方,相信也是大家最关注的方面了。
这款游戏的最大亮点就是其全球首开的跨服PK系统。为了突出跨服PK这个游戏特点,游戏特别开设了中立服务器,其它三个服务器的玩家都可以进入这个服务器,一起PK或者练级,中立服务器的怪物经验是其它三个服务器的好几倍(笔者试玩预测是3~5倍),是玩家练级必选之地。
而且,为了鼓励玩家跨服PK,游戏还特别开放了三个特色阵营战活动:最终迷宫、宝藏之战和阵营战。进行这三个活动的不同服务器玩家都会进入同一副本地图,奖励也都很实用,分别是:高额经验、稀有物品和游戏点卡、功勋值奖励。这样的设定无疑将引发服务器大战。
最终迷宫:这个活动副本里面的怪物经验非常高,笔者对比了下,预计应该是野外怪物经验的8~10倍(不包括中立服务器),是非常好的练级地点。尤其是副本内还有三个任务,给的经验更是高得BT,抢怪将在所难免。

宝藏之战:活动地图内有无数宝箱,可以开出游戏里的各种稀有道具,尤其是最终的钻石宝箱还能直接开出点卡大礼包,势必成为争夺的焦点。

阵营战:简单的说就是将三方规定等级、一定数量的玩家聚集在一起展开PK乱战,杀得越多,奖励越多。

综合评价:★★★★
从笔者试玩的公测预览版情况来看,这还是一款不错的网游,尤其是在2D网游里,是一款很高水准的作品。其全球首开的跨服PK系统,或将使它成为一款不平凡的网游。——毕竟跨服PK是以前从来没有过的。还有独特的自动化打怪系统、公会系统、任务与活动……等等,可以看出,游戏的开发商努力在做一些新的尝试,这种认真的态度也非常难得。相信随着后期更多新玩法、新系统的上线,该游戏将获得更多玩家的肯定与喜爱。
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